twitter
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Membuat Objek Bergerak Dengan Etoys

Baru belajar Etoys nih mungkin nih saya pertama kali mengenal aplikasi ini, selama ini saya belum pernah mendengarnya apalagi menggunakannya.

Berikut saya akan mencoba membuat sebuah objek bergerak, untuk itu tidak usah berlama- lama lagi check this out.

Pertama buka aplikasi Etoys, berikut tampilannya

Setelah itu kita pilih new project, setelah itu pilih menu Make a Painting maka akan muncul tampilan seperti berikut

Setelah itu barulah kita buat objek sesuai dengan keinginan, tapi di sini saya akan membuat sebuah lebah madu menggunakan menu painting. Cara untuk menyimpan gambarnya dengan cara tinggal klik keep maka gambar akan tersimpan, sehingga kita dapat membuat lebih dari 1 objek. Berikut gambarnya dapat di lihat.

Untuk membuat perintah bergerak kita tinggal memberikan perintah pada scriptnya yaitu dengan cara klik kanan pada objek lebah pilih menu yang gambar mata “Scetch” maka akan muncul seperti gambar di bawah ini

Langkah terakhir yang kita lakukan adalah memberikan perintah bergerak berputar pada lebahnya dengan cara dengan mengeluarkan "sketch1 forward by " dan "sketch1 turn by" pilih "ticking" untuk bergerak secara kontinu lalu atur forward by dan turn nya sehingga benar-benar berputar mengelilingi bunga seperti pada gambar

Demikian yang dapat saya buat kiranya ada yang salah mohon kritik dan sarannya. Karena itu sangat berguna untuk kedepannya. Terima kasih God Bless

Membuat Buah Durian Dengan Blender

Pada pertemuan kita kali ini saya akan sedikit membahasa cara untuk membuat sebuah objek durian dengan aplikasi blender 3d. berikut adalah beberapa langkah dalam membuat durian pada aplikasi blender 3d.
Langkah pertama ialah kita buka dulu aplikasi blender 3d setelah kita masuk pasti muncul object kubus kita hapus saja menggunakan tombol “X” setelah itu kita Add > Mesh > UVsphere atau dengan cara cepat kita klik space kemudian tekan space dan pilih Add > Mesh > UVsphere kemudian kita akan menyettting segments 10 dan rings 10





Jika sudah maka akan muncul objek berbentuk bola dengan jumlah lintang dan bujur masing-masing 10 seperti gambar di bawah ini



Langkah berikutnya kita blok objek kita kemudian kita klik W lalu pilih Subdivide number of cuts 2, Random Factor sekitar 10 – 15. Langkah berikut adalah kita membagi objek kita tersebut sehingga bola terbagi 5 dengan besar sama. Berikut cara untuk membagi objek tersebut untuk mempermudah tahan Alt dan tekan pula tombol mouse kanan sehingga terpilih satu garis bujur lalu sambil menekan shift pilih lagi garis yang lain (sambil tetap menekan Alt juga). Jika anda melakukan kesalahan yang tidak disengaja bisa diulangi dengan menekan U (undo). Berikut gambarnya



Langkah berikut yang akan saya lakukan adalah membagi durian tersebut dalam 5 bagian karena durian memang terdiri dari 5 bagian. Berikut caranya Tekan O untuk mengaktifkan proportional editing dan tekan S dan geser mouse ke dalam tapi jangan klik mouse. Putar scroll wheel mouse sewaktu merubah ukuran sehingga lingkaran di tengah mengecil 1/5 ukuran bola, ini untuk merubah faktor proportional ukuran terhadap vertex lainnya. Berikut adalah hasil yang kita lakukan tadi



Langkah berikutnya adalah untuk membuat duri – duri kecil. Tekan A untuk deselect,lalu tekan E untuk extrude keluar dan pilih only vertice dan tekan Esc. Akan terlihat banyak vertice yang terpilih di sekitar objek. Tekan O untuk mematikan proportional editing. Tekan S dan perbesar vertice tadi dengan skala 1,3. Sekarang terlihat banyak duri-duri tipis yang mencuat. Berikut gambarnya



Langkah terakhir adalah membuat duri – duri tersebut agar lebih halus karena tadi duri – durinya masih terlihat kasar. Berikut langkahnya Lihat pada Buttons Window lalu pilih Add modifier > pilih Subdivision Surface, sehingga hasilnya menjadi lebih baik. Kemudian pada langkah terakhir adalah kita memberikan warna pada objek tersebut, kita pilih bagian material, pilih tombol “+” , kemudian pada bagian Deffuse, ganti warna sesuai dengan keninginan kita. Berikut hasilnya



Berikut adalah gambar setelah kita Render dengan tombol F12



Di sini kenapa alasan saya memilih membuat objek tersebut karena saya menyukai buah durian, juga karena saya hanya bisa membuat objek tersebut, jadi mohon maaf kalau terlihat simple. Kiranya kalau ada kritik mohon di sampaikan karena itu sangat penting untuk perbaikan ke depanya. God bless

Saya akan menjelaskan sedikit tentang tema yang sama pilih durian terlihat simple padahal buah tersebut banyak di sukai orang, Selain karena rasa yang lezat dan aroma yang harum, ternyata buah durian memiliki banyak manfaat bagi kesehatan tubuh. Tidak hanya pada daging buahnya, tetapi juga pada kulit dan daunnya. Namun perlu di ingat juga bahwa makan buah durian dapat meningkatkan tekanan darah. Selain itu kadar kolesterol dalam durian juga cukup tinggi. Tetapi durian merupakan makanan sehat yang baik untuk tubuh jika dimakan tanpa berlebihan. Di dalam daging buah durian mengandung banyak sekali zat gizi, di antaranya adalah karbohidrat, lemak, protein, serat, kalsium (Ca), fosfor (P), asam folat, magnesium (Mg), potasium/kalium (K), zat besi (Fe), zinc, mangaan (Mn), tembaga (Cu), karoten, vitamin C, thiamin, niacin, dan riboflavin. Durian juga mengandung gula yang cukup banyak serta sifatnya panas sehingga penderita diabetes dan ibu hamil sebaiknya tidak mengkonsumsi durian.
Fosfor dan zat besi yang terdapat dalam durian ternyata 10 kali lebih banyak daripada buah pisang. Kandungan gizi tiap 100 gram buah durian adalah 67 gram air, 2,5 gram lemak, 28,3 gram karbohidrat, 1,4 gram serat, 2,5 gram protein, dan menghasilkan energi sebesar kurang lebih 520 kJ.
Berikut ini beberapa manfaat durian bagi kesehatan tubuh:
Dapat mengatasi anemia karena durian kaya akan asam folat dan zat besi.
Dapat mengatasi sembelit karena durian banyak mengandung serat. Selain itu kulit durian yang dilumatkan dan dioleskan ke perut dapat memudahkan buang air besar.
Menghambat penuaan dini karena mengandung vitamin C sebagai antioksidan.
Meningkatkan tekanan darah yang rendah karena mengandung zat besi dan sifatnya yang panas.
Mengatasi bengkak.
Mengobati penyakit ruam pada kulit (kurap).
Baik untuk kesehatan tulang dan persendian karena mengandung kalsium, potasium, dan berbagai vitamin B.
Kandungan mangaan dapat menjaga kestabilan kadar gula dalam darah.
Kulit durian yang dibakar lalu dijadikan abu, airnya dapat melancarkan haid, tetapi juga bersifat abortif.
Buahnya dapat sebagai obat penyakit kuning.
Meningkatkan nafsu makan karena mengandung niasin dan thiamin.
Riboflavin (vitamin B2) dapat membantu mengatasi migrain.
Memelihara kesehatan tiroid karena kandungan tembaganya.
Dapat mengurangi stres dan depresi karena kandungan piridoksin (B6).
Baik untuk kesehatan gigi karena mengandung fosfor (P).
Kulit buah durian dapat digunakan sebagai pengusir nyamuk.
Akar dan air seduhan daun durian dapat sebagai antipiretik.
Diyakini sebagai afrodisiak.
Akarnya dapat untuk mengobati infeksi pada kuku.
Selain manfaat diatas ternyata kulit durian juga ada gunanya, seperti yang dilakukan Suryadi Ismadji, Ph.D., dosen Teknik Kimia UKWMS. Baginya kulit durian sama menariknya dengan buah durian. Bersama dengan mahasiswa bimbingan nya, Suryadi meneliti manfaat dan nilai lebih dari kulit buah durian.
Berdasarkan hasil penelitiannya, kulit durian, kulit ketela pohon, kulit nangka, dan kulit biji jarak mengandung karbon yang tinggi. Oleh karena itu bersama mahasiswa bimbingannya, Suryadi mencoba membuat karbon aktif dari limbah pertanian tersebut. Karbon aktif digunakan untuk adsorbent (penyerap gas metana) dan super kapasitor (baterai).
Penelitian pembuatan karbon aktif dari limbah tersebut merupakan kerjasama dengan Lembaga Minyak dan Gas (Lemigas), dan di tahun 2011 mulai diterapkan dalam skala kecil dalam bentuk pilot plan untuk diujicobakan pada tabung gas. Seperti yang banyak diberitakan, banyaknya ledakan tabung gas di Indonesia membawa korban dan kerugian yang tidak sedikit. Oleh karena itu, dengan penambahan karbon aktif di tabung gas dapat menyerap gas metana untuk mengurangi tekanan dalam tabung gas sehingga ledakan tabung gas karena tekanan gas metana dapat dikurangi.
Penelitiannya tentang karbon aktif dalam kulit buah durian, kulit biji jarak, dan kulit buah nangka membawanya untuk mendapat kan penghargaan “Science Technology Award 2010″ dari Indonesia Toray Science Foundation (ITSF) dalam bidang “Adsorption, Supercritical Fluid Technology Wastewater” dengan judul penelitian “Application of Low Cost Materials and Agricultural Waste Materials for Environmental Remediation and Conversion into Valuable Products“. Penghargaan tersebut diterima pada tanggal 10 Februari 2011 di Jakarta.

Sumber Bacaan :
http://pusatmedis.com/manfaat-buah-durian-bagi-kesehatan_568.htm
http://www.wima.ac.id/index.php?r=university/article&id=116
http://radhika.blogdetik.com/2011/04/12/cara-membuat-durian-dengan-blender/

Pengaruh Budaya Dalam Desain Pemodelan Grafik

Mendengar kata budaya dipikiran kita pasti akan muncul banyak hal yang berhubungan dengan kesenian dan tempat yang dianggap suci masing – masing daerah yang ada di Indonesia dari sabang sampai merauke. Padahal kalau kita perhatikan dari berbagai kesenian tersebut terdapat sebuah nilai pemodelan grafik yang sama sekali tidak kita perhatikan sehingga memuncukan anggapan bahwa budaya lah yang membawa suatu pemodelan grafik. Coba kita perhatikan bentuk bangunan setiap daerah, kalau kita perhatikan secara seksama pasti ada mengandung nilai pemodelan grafik, disini setiap daerah memiliki model bangunan sendiri. Bahkan untuk tingkatan lebih tinggi yaitu antar negara memiliki bentuk bangunan yang berbeda jadi tiap budaya mempengaruhi daerah bahkan negara masing – masing. Sehingga sebenarnya desain pemodelan grafik sendiri memiliki manfaat bagi bidang budaya.

Juga ada budaya beberapa negara yang beralandaskan pada misalnya :

1. Nasionalisme artinya budaya sangat berpengaruh kepada rasa nasionalisme, budaya dapat timbul dari rasa nasionalisme seseorang terhadap negaranya.

2. Agama artinya agama adalah tolak ukur yang paling penting dalam budaya, karena budaya sangat berlandaskan nilai-nilai moral yang bersumber dari agama.

3. Ras adalah salah satu alasan munculnya budaya yang sangat beragam, hal ini terjadi karena diantara ras yang ada di muka bumi menjadikan kelompok-kelompok yang ingin menunjukan cirri khasnya masing-masing.

4. Geografis adalah salah satu pembatas antara Negara yang menimbulkan budaya dapat saling beragam, namun tetap dapat menjadi suatu ciri khas di setiap daerah.

Demikianlah yang dapat saya sampaikan jika ada kesalahan mohon kritik dan sarannya. Terima kasih

Konversi Bitmap ke Vektor

Mendengar kata bitmap saya langsung sedikit agak samar – samar tetapi kalau vektor saya sedikit mengerti, saya berharap dapat mengerti tentang bitmap dan vektor dengan mempelajarinya.

Sebelumnya saya akan membahas apa gambar bitmap itu, gambar bitmap itu sendiri adalah perpaduan gambar,warna, dan grafik yang tersusun dari sebuah satuan piksel warna yang terdiri dari beberapa bit piksel dan biasanya dapat berformat BMP,GIF, JPEG, JPG dan PNG contohnya adalah foto sehari – hari yang sering kita gunakan sehingga kalau fotonya kita zoom maka foto tersebut akan terlihat pecah – pecah, sedangkan vektorsendiri adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang membentuk sebuah objek dan berformat SVG,ESP dan CDR. Contohnya adalah gambar logo – logo yang sering kita lihat seperti logo suatu instansi sebuah perusahaan, sekolah, universitas dan lainnya sehingga kalau kita lakukan zoom maka resolusi gambarnya lebih besar dari bitmap. Jadi perbedaan yang mencolok antara bitmap dan vetor adalah dari tingkat resolusi dimana apabila di zooming gambar bitmap pecah sedangkan vekor tidak.

Pada kasus pengkonversian vektor ke bitmap terjadi disebabkan oleh pengguna tidak puas dengan warna yang dihasilkan oleh vector yang merupakan kekurangan dari teknologi tersebut. Dengan cara mengkombinasikan kelebihan dari bitmap dan menghilangkan kelemahan dari vector maka akan menghasilkan mutu gambar yang lebih baik dari sebelumnya. Sedangkan pada kasus pengkonversian bitmap ke vektor pengguna memiliki alasan karena pecahnya gambar yang disebabkan resolusi yang merupakan kelemahan teknologi bitmap. Dengan adanya teknologi pengkonversian ini maka resolusi pada gambar dapat sedikit kita atasi.

Cara konversi Bitmap ke Vektor:Berikut langkahnya pilih “Bitmaps” pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap selanjutnya pilih salah satu tipe pada pilihan type kemudian setelah atur sesuai settingannya yang terakhir adalah Simpan objek yang sudah selesai format filenya SVG,ESP dan CDR.

Cara konversi Vektor ke Bitmap:Buka program pengolahan gambar vektor lalu tinggal kita save as sebagai file bitmap, misal simpan dalam ekstensi JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TIFF, PCX, atau PNG

Kalau sekiranya ada kekurangan dari kata – kata saya mohon saran dan kritik yang sebanyak – banyaknya dari para pembaca sekalian. Sekian dari saya sekian dan terima kasih. Gbu

Desain Pemodelan Grafik


Pada semester 5 ini mata kuliah softskill saya adalah Desain Pemodelan Grafik. Kalau lihat dari namanya sih pasti nih mata kuliah ada hubungannya dengan desain. Sebenarnya juga saya agak menyukai yang namanya desain misalnya adobe photoshop, after effect dan premiere, jadi saya senang mendapat mata kuliah ini. Mudah – mudahan mata kuliah ini dapat mengembangkan kemampuan saya dalam hal mendesain yang lebih lagi. Pada pertemuan pertama kemarin dosen langsung memberi tugas tentang pengertian pemodelan grafik.

Baiklah disini saya akan menjelaskan sedikit apa itu Desain Pemodelan Grafik menurut apa yang saya ketahui. Biasanya Desain Pemodelan Grafik itu selalu berhubungan dengan yang namanya computer. Pertama saya akan menjelaskan kata desai, Desain sendiri memiliki arti sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya atau dalam arti lain suatu cara yang dilakukan oleh seseorang untuk menciptakan sesuatu objek yang baru dengan ide – ide kreatif yang di milikinya sehingga mampu menghasilkan sebuah karya yang mempunyai nilai seni yang lebih sehingga dapat menciptakan sebuah kepuasan tersendiri bagi pembuatnya maupun orang yang melihat sebuah karya tersebut.

Sedangkan Pemodelan sendiri memiliki arti membentuk suatu obyek untuk menjadi model obyek yang lainnya sehingga dapat menjadi sesuai dengan yang diinginkan. Namun biasanya pemodelan sendiri berkaitan dengan desain karena untuk melakukan suatu pemodelan proses sebuah desain dibutuhkan untik menentukan model obyek mana yang akan dibentuk sehingga terbentuklah sebuah obyek yang menarik dan menambah sebuah nilai kepuasan terhadap pemodelan yang dilakukan tadi.

Lalu yang terakhir Grafik sendiri memiliki arti pengungkapan atau perwujudan data dalam bentuk sebuah variable bebas (x)dan variable tak bebas (y) yang akan akan disampaikan pada khalayak banyak baik dalam bentuk foto, gambar dan lainya.

Dari tiga pengertian diatas kita dapat memetik satu kesimpulan arti dari Desain Pemodelan Grafik adalah suatu karya seni yang yang digunakan untuk membuat atau meniptakan suatu obyek yang baru yang memiliki nilai seni dengan teknik atau pemodelan tertentu sehingga dapat menciptakan kepuasan terhadap khalayak umum dan si pembuatnya.

Untuk Bitmap saya akan menjelaskanya pada pembahasan saya yang berikutnya. Sekiranya ada kekurangan dan kesalahan saya mohon dengan sangat dapat saran dari para pembaca blog saya!!!!

Translate Chapter 7

Teks ini merupakan serangkaian pendapat memahami web. Kami berpendapat bahwa pendekatan-pendekatan ini dapat diatur menjadi kerangka kerja. Kerangka kerja merupakan ilmu untuk disiplin. Dalam ilmu ini kita perlu menyelidiki arsitektur dan perlu memahami arsitektur di tepat tingkat abstraksi. Sebuah ilmu web berisi perdebatan sendiri tentang metodologi yang tepat. Kami berpendapat pada panjang yang bergerak dari centricWeb-dokumen ke data yang lebih menyeluruh Web cenderung memerlukan lebih banyak dengan cara teknologi semantik. Tidak sedikit karena kenyataan bahwa transparan dan tidak ambigu integrasi data tuntutan heterogen jelas deskripsi semantik. Sejauh mana ontologi akan memberikan mekanisme luas untuk mencapai mediasi dibahas. Saat ini trend dalam penelitian Web akan mengubah sifat Web itu sendiri. Apakah ini adalah munculnya layanan Web, model baru berbagi konten seperti P2P, permintaan untuk personalisasi, luas otomatis Natural Language Processing atau munculnya komputasi mobile, masing-masing topik akan komponen yang sah Sains Web kami.
Kebutuhan untuk peneliti dalam matematika dan fisika, biologi dan ekonomi untuk membuat umum menyebabkan insinyur dan ilmuwan komputer untuk membantu memperkaya pemahaman kita sistem informasi ini besar desentralisasi. Kami belum mengatakan banyak tentang bagaimana memahami dan menganalisa Web dapat menyebabkan untuk wawasan penting untuk disiplin ilmu lainnya. Tapi ini hampir terjadi. Kolaborasi serius ilmiah tidak pernah merupakan salah satu cara. Kami telah menghabiskan waktu mengartikulasikan tantangan yang Web Science menimbulkan dari sudut pandang moral dan sosial. Web mungkin lebih dari yang lainnya baru-baru ini manusia membangun disertai dengan sejumlah masalah termasuk privasi dan perlindungan, akses dan keragaman, kontrol dan kebebasan. Struktur yang kami rancang, insinyur dan penelitian, dan temuan yang muncul melalui analisis, sering akan memiliki implikasi sosial yang kuat. Kami ingin bahwa komunitas Web Ilmu sadar secara sosial, informasi dan bila perlu proaktif. Akhirnya, kami percaya bahwa argumen tentang apakah ilmu harus dasarnya analitik yang steril. Kami membutuhkan ilmu menganalisis dan mensintesis. Kami juga menduga ada seni lebih untuk ilmu pengetahuan dan ilmu pengetahuan untuk seni daripada sering diakui. Kami lebih dari senang untuk mengakui bahwa. Kami juga percaya bahwa ia memiliki beberapa pertanyaan yang menantang dan menarik dari abad ke-21.

Translate Chapter 6

Pengetahuan, klisenya adalah kekuasaan. Sebuah web secara dramatis menggeser struktur yang mendasari pengetahuan dan aksesibilitas dan telah mengubah struktur kekuasaan dengan cara-cara yang tak terduga. Kekuasaan telah bergeser, dan ini menimbulkan pertanyaan tentang pemerintahan Web. Bagaimana seharusnya hal-hal diatur untuk memastikan perkembangan yang berkesinambungan dari sebuah Web?

Kita telah lihat, dalam Bagian 5.4.6, peraturan tidak bisa menjawab segalanya. Masalah umum dari penguasaan web adalah bahwa dengan struktur desentralisasi sulit untuk menegakkan standar, dan dengan jumlah yang sangat besar dari pengguna yang tidak terlatih atau relatif tidak tertarik hal-hal sederhana yang harus dijaga. Tapi kesederhanaan itu tidak dapat diijinkan untuk dipertahankan dan dilaksanakan kepada orang-orang yang mampu merumuskan kebijakan tentang akses dan kontrol. Hal ini dikatakan bahwa kurangnya kontrol informasi telah menghambat pertumbuhan Web dengan membuat masyarakat enggan untuk menghadirkan suatu informasi dan membaginya dengan masyarakat.

Penyedia informasi yang berbeda, dengan kebijakan berbeda mengatur kontrol informasi (atau memang tidak ada kebijakan sama sekali), akan memiliki masalah pembagian, dan masalah akan bertambah buruk jika pembagian dilakukan pada tingkat kasar suatu laman web, dokumen atau website, bukan pada tingkat halus dari informasi individual. Di sisi lain tangan, adalah sama benar bahwa ada sejumlah platform, protokol dan arsitektur yang memfasilitasi keamanan informasi, tetapi tidak banyak digunakan. Dan kendala yang ditambahkan adalah infrastruktur yang harus mengaktifkan keamanan, privasi dan kepercayaan tanpa mengganggu pengguna dengan konstan informasi atau permintaan untuk izin. Pemerintahan Web tidak dapat diabaikan oleh Web Science. Kita mulai diskusi kita dari aspek ruang dengan proses penetapan standar dan
pembuatan kebijakan.


6.1 Standar dan kebijakan

Pengaturan standar memungkinkan industri besar menghemat biaya dan begitu juga untuk hal baik lainnya. Tapi ada perangkap tersembunyi. Mungkin satu atau dua perusahaan besar memiliki kemampuan dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing yang lebih kecil dan pemasok mengikuti. Negosiasi standar, di mana semua orang lebih suka standar daripada tidak standar, kemungkinan untuk menghasilkan yang terbaik dalam suatu industri, dan keberadaan badan yang efektif, dirasakan menjadi netral, adalah salah satu aspek penting dari penguasaan web.

Dalam permasalahan web, standar diperlukan untuk menjamin pelestarian sifat esensialnya arsitektur, dikombinasikan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan kegunaan, dalam lingkup di mana aspek sosial digunakan belum tetap. Berbagi informasi secara tradisional telah terbatas, dan tertanam dalam konteks dipahami dengan baik. Jadi, misalnya, berbagi foto secara tradisional melibatkan menyerahkan fisik objek. Lintasan suatu objek relatif mudah dilacak. Penyalahgunaan objek relatif terdeteksi. Dan bahkan jika yang sebenarnya bersalah karena telah menyalahgunakan tidak dapat ditemukan, individu yang bersalah (yaitu orang yang meminjamkan foto tanpa izin) dapat ditemukan. Teknologi digital telah mengubah semua itu. Berbagi foto digital memfasilitasi penggandaan besar-besaran dan penyebaran dengan cara yang singkat ke pengguna lain.


Standar dan kebijakan yang dirancang untuk membuat perilaku yang baik lebih mudah dan oleh karena itu lebih mungkin diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa. Kebijakan kesadaran melibatkan dan memastikan pengguna telah mengakses dan memahami pandangan kebijakan yang terkait dengan sumber daya Web tertentu, yang tidak hanya akan mendukung perilaku yang baik namun memungkinkan untuk mengidentifikasi pelanggaran dan akar dari perilaku buruk.

Kebijakan kesadaran, karena konteks tertentu dari Web, harus sangat berbeda dari pendekatan saat ini untuk informasi keamanan dan kontrol akses, yang memanfaatkan mekanisme yang memerlukan koordinasi dan pemeliharaan yang mahal dan oleh karena itu sangat menentukan untuk penggunaan umum di web. Bahkan pengontrolan password secara rutin bisa menjengkelkan.

Web memerlukan deskripsi kreatif langkah-langkah keamanan, bukan dari resep dan mekanisme, dan sejumlah pendekatan telah telah dikembangkan untuk menyusun kebijakan. Pada awalnya telah dibuat infrastruktur yang sesuai untuk desentralisasi dan demokrasi web, tetapi masih banyak yang harus dilakukan untuk menjamin transparansi dan akuntabilitas digunakannya informasi secara benar.
6.2 Hak Cipta
Hak Cipta adalah hak khusus bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Termasuk ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, sastra dan seni.
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta :
Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.(Pasal 1 ayat 1)
Hak cipta diberikan terhadap ciptaan dalam ruang lingkup bidang ilmu pengetahuan, kesenian, dan kesusasteraan. Hak cipta hanya diberikan secara eksklusif kepada pencipta, yaitu "seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya lahir suatu ciptaan berdasarkan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi".
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan yaitu hasil setiap karya Pencipta dalam bentuk yang khas dan menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra.
SUBYEK HAK CIPTA
Pencipta
seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya lahir suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.
Pemegang Hak Cipta
Pencipta sebagai Pemilik Hak Cipta atau orang lain yang menerima lebih lanjut hak dari orang tersebut diatas.
Undang-undang yang mengatur Hak Cipta:
Ø UU Nomor 19 Tahun 2002 , Dalam undang-undang ini, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).
Ø UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
Ø UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
Ø UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)
6.3 Transgresif behavior
Dalam banyak kasus, terdapat saran untuk menghindari pelanggaran yang mungkin terjadi tapi tetap saja banyak pelanggaran yang masih terjadi , tapi kita harus selalu siap untuk perlombaan alat mesin pencari. Jadi, misalnya, kita sebut saja 'spamdexing', atau menempatkan kata kunci tertentu dalam dokumen sehingga meningkatkan data yang mungkin muncul dari mesin pencari atau apakah isi dari data mesin pencari tersebut tidak relevan, kurang menarik jika ada kebijakan pengambilan data dari mesin pencari yang berfokus pada struktur hyperlink daripada isi dari halaman.
contoh yang paling menonjol dari perlombaan senjata mesin pencari adalah kualitas terkenalnya mesin pencari tersebut. Jadi yang berpengaruh adalah pola penggunaan web pada Google, PageRank seharusnya beroperasi di dunia di mana terdapat agen dari web lain yang ingin menghancurkan Goolge itu sendiri. Pelajaran dari algoritma PageRank, atau gaya algoritma, yaitu kadang sering mengambil hasil pencarian untuk mempromosikan hal-hal yang di anggap tidak penting dan terlalu banyak "bagaimana caranya" dokumen dapat menjadi hal yang tidak di anggap tidak penting. Mantan direktur riset di Google Monika Henzinger menganggap ini sebagai tantangan penting untuk Google. Selama mendapatkan keuntungan karena selalu ada di halaman pertama dan paling banyak di ambil dan dilihat, perlombaan senjata mesin pencari akan terus terjadi, dan sulit membayangkan bagaimana tekniknya mesin pencari spamming bisa dibuat secara ilegal - setelah mereka memanfaatkan mekanisme kata kunci yang dapat membuat web yang sangat canggih.

Privasi adalah kebebasan pribadi. Contoh, ketika Anda mengirim surat kepada orang lain, tentu dengan amplop tertutup bukan? Walaupun mungkin isinya tidak penting. Lalu mengapa Anda tidak mengirimkannya dengan kartu pos? Dari contoh ini Anda tentu sudah bisa menarik kesimpulan yang intinya, Anda tidak ingin orang lain membaca surat Anda.

Di internet hal demikian sulit diperoleh. Karena e-mail yang Anda kirimkan adalah teks murni, orang lain bisa saja membaca surat Anda. Bagi yang berada di kantor dan koneksi ke internet dengan "proxy server" kantor, admin bisa kapan saja membaca isi surat yang Anda kirimkan. Lebih buruk lagi, e-mail Anda dapat dipalsukan, misalnya mengirimkan e-mail atas nama Anda kepada orang lain dan tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk membuktikan bahwa e-mail tersebut bukanlah dari Anda.

Tip Menjaga Privasi Dalam Mengirim e-mail
Untuk mencegah hal demikian, diperlukan sebuah program yang dapat mengacak (enkripsi) e-mail Anda sekaligus melakukan verifikasi bahwa e-mail tersebut adalah benar-benar Anda sendiri yang mengirimnya. Program yang dimaksud adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan PGP bukan saja surat Anda tidak dapat dibaca oleh pihak lain melainkan keabsahannya juga terjaga.

Hal lain yang perlu diperhitungkan dalam menjaga privasi adalah steganografi. Steganografi adalah seni menyembunyikan sesuatu ke dalam sesuatu. Penjelasan ini mungkin agak membingungkan. Tapi percayakah Anda jika e-mail Anda dapat disembunyikan di dalam file BMP atau WAV? Hal tersebut dapat dilakukan dengan steganografi. Jika Anda mengirimkan e-mail Anda dalam keadaan terenkripsi, maka mungkin seseorang dapat dengan sengaja memblokir e-mail Anda dan menghapusnya, karena kesal tidak dapat membaca e-mail Anda. Pesan Anda tidak akan pernah sampai.

Tapi bagaimana jika Anda mengirimkan e-mail biasa dengan body kosong bersubjek "foto reuni" dan lampiran berupa file BMP? Tentu orang akan berasumsi bahwa yang Anda kirim hanyalah foto dan tidak ada apa pun yang menarik untuk diperhatikan. Di lain pihak, rekan rahasia Anda mengetahui Anda mengirimkan e-mail lewat foto BMP tersebut dan melakukan de-enkripsi dengan software khusus steganografi, maka e-mail Anda selamat sampai tujuan dalam keadaan utuh. Hal ini dapat dikombinasikan dengan PGP, sehingga walaupun seseorang tahu bahwa Anda mengirimkan e-mail lewat file gambar, namun tetap tidak dapat mengetahui apa yang telah Anda tulis.

Cara Melindungi Privasi Anda

Untuk melindungi privasi Anda ada beberapa cara yang dapat diterapkan berdasarkan layanan internet yang Anda gunakan.Jika Anda menggunakan WWW, maka gunakanlah "web proxy". Sedangkan e-mail, maka gunakan "remailer" atau "nym account". Dan untuk IRC, gunakan "Wingate proxy".


Privasi atau Tidak?
Pertanyaan apakah privasi perlu diterapkan di internet atau tidak selalu menjadi kontroversi. Pada satu sisi, privasi adalah hak asasi, di lain sisi fasilitas untuk ini sering disalahgunakan dengan tujuan iseng atau jahat, misalnya posting anonim dengan pesan yang disertai kata-kata yang menghasut.

Pemerintah Amerika Serikat sangat anti terhadap masalah privasi. Ini terbukti dari larangan ekspor teknologi enkripsi bit tinggi ke luar AS. Mereka ingin mengendalikan semua e-mail yang masuk atau keluar dari AS dengan cara menyensornya. Dikhawatirkan, jika teknologi enkripsi bit tinggi (di atas 64 bit) tersebar ke luar AS, maka agen rahasia AS akan sulit melacak dan mengawasi e-mail yang akan mereka monitor terhadap pihak-pihak tertentu di luar AS yang dicurigai melakukan tindak kejahatan tingkat tinggi. Enkripsi dengan bit tinggi hanya boleh dipakai di dalam AS karena masih dalam wewenang pemerintah AS.
Identity
Saat ini orang sangat dimanjakan oleh kemajuan teknologi. Perkembangan teknologi memungkinkan orang untuk berkomunikasi maupun bertransaksi dengan lebih cepat dan lebih murah. Dari 30 juta masyarakat di Indonesia mayoritas sudah banyak yang mengakses internet dan mengenal namanya jaringan sosial untuk berkomunikasi seperti Facebook, Yahoo!Messenger, Aim, Windows Live dan berbagai macam fasilitas yang memudahkan kita berinteraksi melalui media internet. dan dari itu pula
banyak kejahatan yang dilakukan di media internet tersebut. Pencurian identitas secara gamblang berarti seseorang mengambil kartu pengenal ataupun segala jenis pengenal lalu digunakan pada dirinya sebagai identitas pengenal orang yang dicuri tersebut.

Hingga saat ini banyak terjadi pencurian identitas seseorang untuk mencari tujuan ekonomi yang mereka inginkan ataupun hanya bersifat motif dendam semata dimana dia merusak image orang tersebut atau juga sekedar iseng belaka dan juga pencurian identitas tersebut bertujuan untuk melakukan transaksi atas nama korban. motif lain yang masih berkaitan dengan ekonomi dengan berusaha menyusupkan malware ke dalam sistem komputer atau telpon seluler anda yang bertujuan untuk mengambil data penting seperti informasi kartu kredit maupun nomor rekening bank.

Modus pencurian identitas tersebut dibagi menjadi 2:

1. Meniru identitas dengan mengunakan alamat email, nama lengkap, tanggal lahir, nomor telpon, alamat rumah, dan berbagai macam info yang melekat pada pribadi seseorang. Teknik yang menganti nama yang melekat pada sebuah nama alamat email atau dengan membuat akun yang sama berdasarkan informasi identitas yang dicurinya.

2. Dengan langsung membajak akun korban, jadi praktis semua data yang ada diakun tersebut dikuasai oleh penjahat. Teknik ini ada dua cara yakni pertama akun yang dibajak tidak diubah kata sandi sehingga cendrung tidak ketahuan oleh pemilik nya. Atau akun tersebut dikuasai oleh penjahat,kedua kata sandinya diubah sehingga pemiliknya tidak bisa mengaksesnya lagi. Yakni dengan menebak-nebak kata sandi atau juga dengan aplikasi pencurian.

Cegah dengan Emapat langkah:
1. Jangan Umbar data Pribadi.
Pencurian identitas biasanya memanen informasi dari jejaring sosial, dan memang banyak yang memasang berbagai macam info pribadi dalam profil pengguna. Ada baiknya berhati-hati dalam menuliskan data pribadi dalam jejaring sosial, lebih baik isikan data yang tidak detail.

2. Jangan mengunakan kata sandi yang sama ubah kata sandi secara rutin.
Kebanyakan orang menggunakan kata sandi yang sama untuk berbagai layanan internet yang bebeda. Ini tentu saja mempermudah para pembajak akun untuk membajak semua akun yang dimiliki. Biasakanlah untuk mengubah kata sandi secara rutin agar sulit di tebak oleh penjahat.

3. Jangan mudah percaya dengan orang lain. sekalipun itu saudara.
Metode phishing bekerja dengan memberikan pesan atau email berisi laman yang mewajibkan kita melakukan login. Lebih baik hindari mengunjungi laman yang mencurigakan. jangan tambah aplikasi secara sembarangan di jejaring sosial.

4. Berpikir dengan akal sehat.
Teknik para penjahat untuk membajak akun adalah mengandalkan emosi dasar yang ada di diri tiap manusia. Rasa penasaran, ingin tahu dan keserakahan. Memancing untuk login dengan iming-iming ada foto yang membuat penasaran misalnya, harus memasang aplikasi tertentu agar bisa menerima uang dari internet tanpa perlu bekerja keras. dengan akal sehat kita bisa mengontrol diri dari hal-hal tersebut.



Saat ini pencurian Identitas bisa dihindari dengan menggunakan Software Internet Sekuriti seperti Trend Micro Internet Security (TIS atau TISPRO). Dengan menggunakan modul anti spyware di TIS/TISPRO, informasi pribadi dapat terlindungi. Teknologi anti-spyware dapat menjaga informasi personal dan privasi terhadap spyware, rootkit, dan software berbahaya lainnya. Sedangkan dengan menggunakan modul Web Threat Prevention, TIS/TISPRO mampu melindungi terhadap ancaman web, menghindari penipuan phishing online yang mencoba untuk mencuri kartu kredit atau nomor rekening bank. Dengan automatic update TIS/TISPRO mampu untuk mengidentifikasi situs-situs berisiko terbaru.

6.5 ekonomi informasi dan komunikasi

Sebuah situs tidak hanya sebuah ruang politik, tapi juga sebuah ruang ekonomis, karena ilmu pengetahuan memiliki harga. Walaupun dengan politik sebuah lingkungan online tidak dapat mengikuti aturan-aturan ekonomi yang telah ada. Sebuah struktur dasar dari industri informasi dengan biaya operasi yang relatif besar (untuk mencari sumber informasi) dan biaya marginal yang tak dapat diabaikan (setiap duplikat dari informasi yang sepele untuk diciptakan) memberi kesan bahwa seperti monopoli alami. Sekalinya biaya tetap telah ditanggung oleh sebuah firma, mereka dapat membuat sebuah firma keluar dari pusaran selama mereka merintangi pendapatan firma lain dari informasi yang dibutuhkan.
Sebuah pekerjaan harus sampai selesai untuk menentukan sejauh mana sketsa ekonomi benar; contoh, sepertinta firma online saling berkompetisi dalam harga online, yang membuat harga online relatif murah. Untuk menjaga 'sketsa' itu tetap di jalur yang benar, bagaimanapun, pertanyaan dari regulasi monopoli alami ini harus benar-benar diperhatikan.

Pencarian dapat menjadi masalah. Di mana ada kemacetan informasi, selalu ada peluang monopoli. Perusahaan-perusahaan pencari besar menghadapi peningkatan pengawasan (yang sama dengan perusahaan lain di bidang komputasi) sebagai media yang harus berhadapan dengan masalah persyaratan politik, di mana yang paling dikenal yaitu di Cina.
6.6 Sebuah hegemoni liberal?
Sebuah hasil terakhir adalah web merupakan sebuah ruang yang dirancang untuk memperoleh arus informasi, dan menciptakan peluang kerjasama serta kolaborasi. Hal tersebut menimbulkan pertanyaan mengapa arus informasi bebas merupakan hal yang baik, dan jawabanya cukup sederhana, yaitu hal tersebut baik agar memiliki kebebasan untuk mengekspresikan diri supaya dapat mengejar kekuasaan dan proyek. Tanpa adanya hambatan kritik dari pemerintahan dan pusat-pusat kekuasaan lainnya yang cenderung mengarah pada pemerintahan yang lebih baik, informasi dapat mengendalikan demokrasi. Kedua alasan ini memiliki akar dalam liberal, individualis pandangan dunia, dalam tradisi locke, mill dan rawls. Mungkinkah web adalah artefak liberal?

Tentu saja ada oposisi terhadap web dari berbagai sumber(sebagian besar sumber-sumber mengatakan lebih dari kesenangan untuk mempekerjakan web sebagai alat untuk berorganisasi,komunikasi dan diseminasi). Banyak liberal pemerintah yang membatasi penggunaan warga mereka dari web, seringkali menggunakan adaptasi dari teknologi firewall untuk menciptakan dampak besar intranet di dalam perbatasan mereka. Bahkan demokrasi non-liberal memiliki sebuah masalah dengan web. Sebagai contoh, pemerintahan Singapura memiliki sentuhan yang relatif ringan dalam pengaturan internet, tetapi masih blok 100 atau situs porno, membutuhkan website politik dan agama untuk didaftarkan dan berlisensi dengan broadcasting singapura otoritas, dan larangan aktivitas pemilu di web selama kampanye pemilihan, walaupun ia memiliki visi yang kuat dari berbasis pengetahuan ekonomi dan merupakan salah satu pemerintahan yang paling antusias di dunia berkaitan dengan IT.

Di dunia aktivitas non-pemerintahan, web juga telah dilihat sebagai agen globalisasi, sehingga dari web telah dikondisikan oleh pandangan politik penulis tentang tren itu. Banyak yang melihat internet sebagai surga anarki yang indah dibandingkan dengan web, dengan itu website mencuranginya dan menarik masa, yang telah menghancurkan semua dan menormalisasi dunia online. Pemasaran telah menggantikan demokrasi. Dalam wacana, neologisme seperti ‘cyberhegemony’ dan ‘cyberdependency’ berlimpah.

Cara web untuk menjadi kontributor ke global, pengembangan kesejahteraannya harus memilih jalan melalui sejumlah perdebatan yang rumit seperti, pentingnya bahwa web tidak menjadi monokultural global, disamping itu juga menghindari alternatif dekomposisi ke mini web beberapa cultish dengan sedikit atau tidak ada koneksivitas di antara keduanya. Kehormatan untuk orang-orang terpandang dan pertahanan yang tepat dari seseorang selalu menjadi suatu kesulitan untuk menyerang ke dalam setiap bidang kegiatan manusia. Pada suatu saat kita dikejutkan web dengan kesuburan konektivitasnya. Hal itu sangat penting untuk dipertahankan. Ini kemungkinan akan menjadi fraktal struktur web, jika dapat dipupuk, akan menjadi bagian dari sebuah solusi. Kita juga perlu memahami cara yang digunakan web dalam negara berkembang, daripada fokus pada demokrasi barat, untuk memastikannya dapat berfungsi sebagai luas seperangkat konstituen sebagai kemungkinan.

Mengingat semua kekhawatiran, mungkin mengherankan bahwa pemerintah amerika serikat baru-baru ini datang di bawah tekanan tentang keunggulan yang berperan dalam pemerintahan web, meskipun jelas keberhasilan internet dan web sejauh ini. PBB kelompok kerja di internet 2005 melaporkan pembuatan sejumlah rekomendasi yang semua stakeholder harus dilibatkan dalam tata kelola internet. Ini mungkin mengubah liberalisme dari web. Disebutkan kemungkinan efek ini pada web sendiri tidak diketahui.

Translate Chapter 5

Web adalah bagian dari komputasi dalam pengaturan sosial dan perkembangannya yang mendapat hak embedding seperti melakukan rekayasa. Pada bagian ini kita akan melihat sosial, kognitif, dan konteks moral dari web.
Arti, Supervenience, dan landasan simbol
Web sering disebut sebagai seperangkat lapisan sengan standar, bahasa dan protokol yang bertindak sebagai platform baru yang lebih kaya, lebih ekspresif, dan formalis. Platform tersebut seperti TCP / IP. Web Semantic sudah jelas contoh arsitektur berlapis namun unprescriptive.
Satu pandangan mengingatkan pada gagasan filosofis supervenience, salah satu wacana atau serangkaian ekspresi A memerlukan perubahan dalam B namun tidak sebaliknya. Jadi pada teori pikiran supervenience, setiap perubahan dalam mental memerlukan beberapa perubahan di bagian otak, namun perubahan di otak tidak perlu mengakibatkan perubahan pada kondisi mental. Supervenience adalah sebuah konsep yang kurang kuat dari pengurangan (teori reduksionis dari pikiran / otak berarti orang bisa menyimpulkan keadaan mental dari negara bagian otak, psikologi bahwa berikut dari neuroscience). Dalam dunia pengolahan mesin dan interoperabilitas data, banyak penggunaan atau wacana adalah secara otomatis oleh komputer. Untuk alasan itu, tidak jelas bahwa definisi dalam kata-kata, atau kode, atau menggunakan cukup spesifik, tidak akan cukup untuk dijabarkan istilah untuk Web Semantic dengan akurasi yang cukup untuk memungkinkan deduksi logis untuk mengambil tempat. Stabilitas dari referen kunci URI, misalnya, bisa memungkinkan banyak otomasi dalam spesifik topik daerah – gagasan ilmu sebagai makna mendasari mengingatkan
dari teori Hilary Putnam. Fakta bahwa Semantic Web bekerja di dunia data relasional, dengan mesin melakukan banyak kerja, berarti bahwa tidak selalu berwewenang untuk menyelesaikan masalah definisi dan logika yang telah terbukti sangat tahan terhadap analisis dalam dunia bahasa alamiah.
5.2 Web Penalaran
5.2.1 Ubah Plus ¸ca ?
Isu dalam ilmu web dengan akar semantik, filosofis atau logis. Ini bukan pertama kalinya bahwa praktisi paradigma komputasi tiba-tiba harus membiasakan diri dengan Philosophical Logic. Proyek umum AI mencoba untuk menghasilkan umum beradaptasi mesalah pemecah berdasarkan deskripsi simbolik dan penalaran yang kuat dari penelitian AI dan akhirnya kandas pada kesulitan menentukan segala sesuatu yang diperlukan untuk komputer untuk alasan tentang situasi sewenang-wenang. Beberapa berpendapat bahwa GOFAI terhambat oleh kegagalan untuk memecahkan bingkai masalah.
Di sisi lain, klaim bahwa Web, dan SW tertentu, akan memukul masalah yang sama seperti GOFAI harus dilihat dalam konteks berbagi, manipulasi dan interogasi dari relasional data seperti yang disebutkan pada program SW. Data yang sudah dibagi dan digabung dalam sejumlah konteks oleh aplikasi tujuan khusus, yang bersama mendasari ontologi dengan pemetaan yang relevan dan terjemahan. Terjemahan ini tidak perlu bersifat universal, dan tidak perlu bertujuan untuk menghasilkan suatu ontologi yang konsisten secara global. SW generalises semacam ini pendekatan untuk sistem data bersama dengan mengembangkan standar untuk pemetaan antara set data; argumen lebih lanjut diperlukan untuk menetapkan bahwa program ini akan jatuh busuk keberatan standar dan praktis hambatan untuk GOFAI. Tujuan SW adalah untuk menghasilkan ekstensi ke Web yang akan memungkinkan lebih informasi yang akan diproduksi lebih mudah dalam menanggapi pertanyaan. GOFAI bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem yang cerdas menunjukkan manusia-tingkat intelijen; SW harus membantu sesuatu yang tingkat kecerdasan manusia (Biasanya seorang manusia) dalam akuisisi penemuan informasi sehari-hari, dan pemrosesan. Ada juga argumen bahwa ontologi tampaknya kurang bermasalah bila dilihat dari perspektif ini. Setidaknya satu komentator telah melihat SW sebagai calon penyelamat dari sistem pakar program penelitian.
5.2.2 Alternatif Cara Penalaran
Salah satu kandidat yang jelas adalah penalaran asosiatif, dimana penalaran atas dasar asosiasi – yang dapat sangat tidak terduga dan personalisasi – mengambil satu menuruni kereta pemikiran. Jadi, misalnya, kasus klasik penalaran asosiatif diberikan dalam novel Proust Remembrance of Things Past, di mana narator setengah baya, setelah makan Madeleine yang telah dicelup dalam teh, menemukan dirinya diangkut ke masa kecilnya di Combray, ketika Bibi eonie L’akan memberinya Madeleine pada hari Minggu pagi. Di Web, potensi penalaran asosiatif sangat besar, mengingat jumlah besar hyperlink asosiatif, dan sifat dunia kecil dari Web. Google-seperti pencarian.
Asosiatif penalaran, misalnya, telah digunakan untuk kolaborasi dalam sistem penyaringan rekomendasi. Di Web, potensi penalaran asosiatif sangat besar, mengingat jumlah besar hyperlink asosiatif, dan sifat dunia kecil dari Web. Google-seperti pencarian, berharga meskipun mereka diragukan lagi adalah, tidak bisa seluruh cerita di dunia kecil merasuk perangkat, perangkat lunak agen dan sistem terdistribusi. Namun, asosiatif penalaran melalui hyperlink, meskipun yang menarik dan metode penting, bukan satu-satunya cara untuk pergi tentang itu. Jenis ini penalaran tidak sepenuhnya penalaran asosiatif yang tepat, sebagai asosiasi adalah dari penulis, orang yang menempatkan hyperlink ke dokumen. Dalam adegan Proust, hal ini seperti Marcel mengambil gigitan nya Madeleine dan tiba-tiba dan tak terduga mempersepsikan kenangan tukang roti. Buka hyperlink memungkinkan pembaca untuk menempatkan struktur link lebih dari yang ada halaman Web, menggunakan informasi seperti metadata tentang halaman yang dimaksud, ontologi yang relevan dan model user. Associativity jelas salah satu kekuatan pendorong utama dari Web sebagai toko pengetahuan dan sumber informasi. Asosiatif penalaran, misalnya, telah digunakan untuk kolaborasi dalam sistem penyaringan rekomendasi.
Tipe lain dari penalaran adalah penalaran analogis, sangat lain pasti jenis penalaran bahwa manusia sangat berhasil menggunakan. Penalaran dengan bekerja analogi dengan mengenali karakteristik serupa antara dua subyek, dan kemudian dengan asumsi bahwa mereka subyek memiliki karakteristik lebih banyak kesamaan – khusus bahwa jika subjek A memiliki aset P, maka dengan analogi begitu juga subjek B. Kasus berbasis penalaran (CBR) adalah jenis baik dieksplorasi penalaran analogis. Sketsa suatu pendekatan menggunakan penalaran analogi untuk menghasilkan metadata tentang sumber daya telah muncul baru-baru ini, dan penjelasan berbasis kasus dapat berguna dalam domain mana model kausal yang lemah. Dalam sebuah domain dijelaskan oleh beberapa ontologi, teknik penalaran analogi juga mungkin berguna sebagai penalaran yang bergerak dari satu set deskripsi ontologis terhadap lain, meskipun sama perubahan sudut pandang juga dapat mempersulit hal. Ada telah mencoba menarik untuk mendukung analogis penalaran (yaitu CBR) di seluruh pengetahuan desentralisasi seperti kompleks struktur, dan juga ekstensi untuk XML untuk mengungkapkan kasus berbasis pengetahuan.
5.2.3 Penalaran bawah Inkonsistensi
Web adalah media demokratis. sesuatu di theWeb ditegaskan oleh beberapa formula dalam dokumen, tetapi berbeda dokumen tidak perlu dipercaya pada tingkat yang sama. Terkait dengan dokumen akan metadata dari berbagai jenis, yang dapat membantu memutuskan apakah pernyataan dalam satu dokumen harus menimpa penyangkalan tempat lain. Atau, ini merupakan kesempatan aplikasi untuk paraconsistent logika, yang memungkinkan ekspresi inkonsistensi tanpa terkait deduktif free-untuk-semua. Logika Paraconsistent melokalisasi efek ketidakkonsistenan, dan sering memerlukan relevansi semantik proposisi digunakan dalam pengurangan. Bahwa pemodelan Web adalah penting untuk beberapa tujuan di mana bukti yang diperlukan tentang apa yang mensyaratkan oleh serangkaian laporan (untuk Misalnya, dalam menemukan apakah informasi telah digunakan dengan benar atau salah.
5.3 Web Epistemologi
Komputer telah merevolusi epistemologi, dan yang paling Web dari semua. Gerakan e-science telah terbukti sangat menarik. Filosofis, metode ilmiah telah terbukti sulit untuk memakukan, tapi ini sebagian karena logis struktur penelitian dan kesimpulan yang pasti dirusak oleh manusia dan sifat kolektif dari proses, yang berarti bahwa sosial proses, proses politik dan heuristik penemuan setidaknya sebagai penting sebagai logika. Salah satu tujuan dari Web adalah untuk memfasilitasi diskusi rasional ide-ide, bukan jenis serangan ad hominem yang membentuk agak terlalu banyak dari apa yang secara longgar disebut perdebatan. Dan kedua, Web memiliki struktur desentralisasi radikal.
5.4 Web Sosiologi
Web adalah cermin untuk masyarakat manusia, dan mencerminkan kepentingan, obsesi dan keharusan eksistensi manusia abad ke-21 diperpanjang selama jangkauan yang sangat luas (mungkin jangkauan terluas dari setiap informasi manusia ruang) nilai, budaya set dan asumsi. Analisis pencarian syarat diketik ke Google mungkin menjadi sumber kunci untuk sejarawan masa depan. Pada bagian ini kita akan melihat hubungan antara Web dan penggunanya, pembaca dan penulis. beberapa orang ingin menggunakan Web untuk berbagi informasi, beberapa untuk liburan dan hiburan, beberapa ingin untuk mengeksploitasi informasi yang didistribusikan di Web untuk melakukan ilmu dengan cara-cara baru yang radikal, yang lain menginginkan arena untuk perdagangan, sementara masih lain ingin membuat dan orang-orang semacam utopia anarkis yang telah terbukti offline begitu sulit dipahami.
5.4.1 Komunitas Kepentingan
Web telah melahirkan sejumlah komunitas menarik dan novel dengan sifat menarik. Sebagai contoh, Massively Multiplayer Online Peran-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan gigih ruang online di mana permainan berlangsung. Web dan Internet pada umumnya, mendukung jenis baru interaksi, dan memberikan perspektif abad ke-21 pada beberapa lama yang. survei terbaru telah menemukan peningkatan besar dalam jumlah orang menjual sesuatu online, menggunakan mesin pencari, menggunakan Webcam dan mendengarkan podcast. Web, dan lainnya baru teknologi seperti komputer luas telah memungkinkan konsep-konsep baru ruang untuk mengembangkan dan mendukung metode baru berinteraksi online, atau interaksi baru antara ruang virtual, ruang fisik atau ruang teoritis atau diukur seperti peta dan rencana. Web interaksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada di tiga cara: meningkatkan transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh luar ‘alami’ mereka batas-batas, dan memungkinkan berbeda, lebih dikodifikasikan, jenis komunikasi antara anggota masyarakat. Dan Web Ilmu kebutuhan tidak hanya analisis efektif interaksi pengguna “di alam bebas” sehingga untuk berbicara; ini harus berjalan seiring dengan perkembangan teori (Baik di tingkat sosiologis dan teknis) tentang apa itu tentang sukses partisipatif teknologi seperti RSS, folksonomi, wiki dan blog, yang umum di seluruh ruang.
5.4.2 Informasi Struktur dan Struktur Sosial
Struktur sosial dari Web tergantung pada struktur rekayasa yang mendasari tingkat. Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan sosial manusia, tetapi juga secara khusus direkayasa untuk menjadi alat. Secara khusus, struktur theWeb adalah sebuah muka lain yang lebih tradisional struktur data. Untuk terstruktur, lingkungan terpusat di mana kontrol penting, ini adalah inovasi penting. Inovasi rekayasa dari Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah untuk pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan traversal tidak dibatasi ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik dalam satu ruang web bisa mencapai titik lain dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari pencarian
mesin, tentu saja).
5.4.3 Signifikansi dan metrik
Ada beberapa metode untuk memperbaiki penafsiran berbagai potensi intuisi seperti melalui beberapa matematika keras, yang merupakan cara yang baik untuk mulai memahami sosial dimensi Web. Dan pemahaman pentingnya halaman adalah penting untuk tugas non-sepele halaman pemesanan diambil selama Web pencarian dan pengambilan. Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan kualitas.
Selain konektivitas hyperlink sederhana, lebih canggih langkah-langkah didasarkan pada model ruang vektor yang dokumen dan query dipandang sebagai vektor. Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan relevansi sebuah skor ke dokumen berdasarkan jumlah bobot dari istilah permintaan dinormalisasi dengan panjang vektor Euclidian dokumen; bobot istilah dihitung sebagai produk-salib Term Frekuensi (TF) dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). Sebuah TF adalah ukuran dari frekuensi kemunculan istilah dalam dokumen, sedangkan IDF adalah mengukur jumlah dokumen terkait yang berisi istilah. TFxIDF gagal memperhitungkan informasi penting yang disediakan oleh koneksi hyperlink halaman, tapi bahkan termasuk seperti informasi dalam suatu algoritma yang lebih luas tidak mengungguli TFxIDF oleh jarak besar. Lain mengukur relevansi jelas dalam e-commerce atau e-publishing lingkungan adalah untuk mengukur jumlah download per kunjungi. Pola seperti penggunaan dan akuisisi dapat dipelajari untuk menghasilkan peta atau jejak jalan bahwa pengetahuan sedang ditransfer ke dan digunakan oleh komunitas pengguna. Percobaan di sepanjang garis-garis ini telah menunjukkan bahwa perubahan signifikan sering terjadi sangat tiba-tiba, bersama terkait acara-acara seperti pembuatan link ke sumber daya dari luar situs, atau beberapa diskusi situs oleh komentator eksternal. Struktur hyperlink di mana halaman web menemukan konteksnya juga informatif tentang proxy kualitas. Jika ada link dari satu halaman ke lain, yang dapat dibaca sebagai dukungan dari kertas kedua dengan yang pertama. Itu adalah hipotesis yg dpt dibatalkan yang tergantung untuk sebagian besar pada perilaku orang-orang yang benar-benar menciptakan halaman web – ternyata bahwa sejumlah besar link yang memang mendukung dokumen lainnya untuk beberapa derajat, bahkan jika hanya sebagai alternatif sumber informasi tentang topik yang sama. Ukuran matematika ini tertanam dengan kuat di kontingen sosiologi Web. Selanjutnya, metode tersebut dapat diterapkan ke item multimedia di Web yang tidak mungkin mengandung terutama menarik teks yang untuk mencari, seperti misalnya dengan sistem temu bergambar PicASHOW.
5.4.4 Kepercayaan dan reputasi
Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, dengan berbagai bidang. Web services dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakan mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. E-commerce situs yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Arsitektur dari Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan sangat penting masalah. Belajar online kepercayaan sangat sulit karena beberapa konteks di mana terjadi interaksi secara online. Sebuah survei terbaru menemukan bahwa penelitian sering gagal untuk membedakan antara kepercayaan, penyebab kepercayaan dan pendahulunya yang dapat dipercaya. Kepercayaan adalah berbagai pasti, ‘harapan percaya diri’ sebagai ‘kesediaan menjadi rentan’, ‘a sikap positif umum ‘. Kepercayaan adalah juga bukan statis Fenomena, itu adalah dinamis, sering ada periode waktu di mana kepercayaan sebuah situs dibangun. Pengguna web pada berbagai tingkat pengalaman juga memiliki tingkat kepercayaan yang khas yang berbeda.
Struktur Web telah terbukti sugestif dalam hal ini lapangan, dalam struktur yang sangat Web-seperti yang membuat Anda ke sewenang-wenang halaman web di World Wide Web juga bisa membuat Anda cepat untuk kesaksian seseorang yang Anda tidak tahu di Web Trust. Trust, seperti yang sering ditunjukkan, tidak transitif (yaitu, jika A B percaya dan B trust C, itu tidak berarti bahwa A trust C). Itu tampaknya akan melemahkan Web pendekatan Trust. Namun, jika A trust B, B percaya C dan B merekomendasikan C ke A, maka itu merupakan alasan untuk A percaya C. rantai akan memecah akhirnya, tetapi belum tentu segera, dan mungkin menurunkan anggun. Jadi selama pengertian tentang degradasi dibangun ke generasi ukuran kepercayaan berdasarkan Web pendekatan Trust, maka masih mungkin untuk model atau menghasilkan kepercayaan berdasarkan laporan saksi mata atau pendapat disimpan. Ini telah berpendapat bahwa expressivity dari Web Semantic diperlukan untuk memastikan bahwa agregasi informasi kepercayaan tidak hanya heuristic di alam; itu adalah isi dari atribusi dari kepercayaan atau dinyatakan yang diperhitungkan. Setelah seseorang menerbitkan sebuah file yang mengatakan yang mereka tahu dan berapa banyak mereka percaya mereka, bahwa informasi sosial dapat diproses tanpa perantara.
5.4.5 Trust (II): bukti Mechanising
Telah dikatakan bahwa budaya kita sekarang berurusan dengan dua pengertian tentang bukti. Dalam satu tampilan, seperti Wittgenstein berpendapat, sebuah bukti adalah gambar yang berdiri di membutuhkan ratifikasi, yang akan saat kita bekerja melalui itu; itu meyakinkan kita. Ini menjelaskan dan menunjukkan kebenaran proposisi terbukti secara bersamaan. Jenis lain bukti mekanis dan algoritmik, ini mungkin lebih dapat diandalkan daripada bukti-gambar sebagai-, tetapi untuk dapat diterima memerlukan itu diambil pada kepercayaan bahwa langkah-langkah dalam bukti harus dilakukan dengan benar. Kepercayaan diperlukan (a) karena bukti mungkin unsurveyable, dan (b) bahkan jika tidak tidak efisien atau biaya-efektif untuk memeriksa setiap bukti mekanis dengan tangan. Wittgenstein tidak hidup untuk melihat bukti mekanik kompleks menjadi biasa, tapi ia mencurahkan waktu untuk berpikir tentang implikasi, dalam (pada saat itu tidak biasa) pandangannya matematika sebagai kegiatan, dan berhati-hati untuk membedakan antara bukti-gambar sebagai-dan mekanik bukti. Dia menyimpulkan bahwa keputusan kita untuk percaya mekanis bukti secara sukarela dan bahwa hasil mereka tidak dipaksa kami. Saat ini, lebih banyak aspek kehidupan sehari-hari (keuangan, kesehatan dan keamanan, fungsi utilitas) berada di bawah naungan sistem otomatis. Dan ketika Web mengambil lebih banyak informasi rutin pengguna pengolahan tugas (seperti dengan SW), kebutuhan atas kepercayaan manusia dalam sistem mekanik adalah jauh lebih besar. Banyak kepercayaan yang merupakan fungsi tak terduga dari pengalaman, dan kita tidak dapat meniadakan kebutuhan untuk kepercayaan dalam penilaian manusia kolektif serta mesin sendiri. Hubungan antara kepercayaan dalam diri kolektif kami dan kepercayaan di hardware dan software adalah satu sulit untuk menguraikan, namun pengembangan Web akan tergantung krusial di atasnya.

5.4.6 Web Moralitas dan Aspek Konvensional Menggunakan Web
Moral dan pertanyaan etika adalah bagian penting dari Web Science agenda. Kesederhanaan hubungan antara URI dan khusus Web sumber daya merupakan kunci untuk meningkatkan ruang informasi. Upaya untuk menumbangkan hubungan ini bisa sangat merusak dan Semantic Web.
Namun ada peran untuk Web Ilmu untuk menentukan apa praktek-praktek rekayasa yang penting, dan bagaimana mereka berhubungan dengan kesediaan orang untuk berperilaku dengan cara yang kooperatif. Analisis semacam itu dapat menyebabkan kode perilaku yang mungkin tidak berlaku tetapi dalam arti menentukan moral perilaku dalam konteks Web. Moralitas dan putar rekayasa keluar yang akan dihubungkan. Beberapa tekanan disebabkan oleh kesulitan rekayasa asli, tekanan beberapa hanya godaan atau kemalasan. Tapi Web akan berfungsi URI lebih baik jika tidak berubah, jika mereka selalu menunjuk ke dokumen yang sama (Yang tentu saja dapat diperbarui secara berkala). Jumlah kerja link sebenarnya menurun cukup pesat. Sebuah eksperimen yang disebutkan sebelumnya merangkak 150m laman web selama 11 minggu, dan pada minggu ke-9 para peneliti telah kehilangan akses ke lebih dari 10% dari mereka halaman (sekitar 4% telah hilang dalam minggu pertama). Sekitar 3% kembali 4XX kesalahan, kebanyakan dari mereka 404 kesalahan (tidak ditemukan), dan sebagian besar the 403s sisanya (dilarang). Sekitar 3% dari halaman diblokir oleh Web server ‘robots.txt file yang terdeteksi dan ditolak crawler Web. 2 – 3% dari kegagalan adalah jaringan terkait, seperti DNS lookup kegagalan, koneksi ditolak atau timeout TCP, sementara sekitar 2% adalah 3xx kesalahan, menunjukkan halaman telah pindah. Yang bersih dan Domain com tampaknya pelanggar terburuk. Tapi kode etik dan jenis lain diskusi tentang Web dapat membuat konsensus tentang apa yang merupakan tugas online dan apa yang merupakan perilaku buruk (konteks adalah penting: mengapa spam suatu zat iritasi yang serius, dan surat sampah relatif kecil?) dan, akibatnya, tentang perilaku apa yang harus disahkan, apa yang diamanatkan, dan apa fungsi terkait arsitektur mungkin diharapkan untuk menyediakan

Translate Chapter 4

Penamaan, pada akhirnya, adalah satu set pengaturan kontrak sosial. Kami seharusnya tidak membiarkan sifat virtual dunia maya membutakan kita pada fakta ahwa orang-orang meminta dan membayar, dan mendapatkan diberikan, nama domain dan ruang ada server.

4.1.1 Struktur Web

investigasi Topological upaya untuk memahami struktur dari dasar unsur-unsur arsitektur dan hubungan antara mereka. Struktur dapat memberi tahu kita banyak. Penyelidikan struktur dari Web adalah selalu tergantung pada tingkat abstraksi dari deskripsi saja. tingkat makro. O (n log n) di ruang masalah kebanyakan, pada skala Web log n istilah bisa mulai untuk mendapatkan lumayan besar [191]. pada sifat global dari Web. Oleh karena itu pemahaman struktur adalah penting untuk sejumlah aplikasi, seperti navigasi, pencarian, menyediakan sumber daya untuk mendukung komunitas online, atau ameliorating Web adalah demokratis sejauh bahwa tidak ada sentralisasi atau pusat koordinasi menghubungkan. Dipahami sebagai struktur hypertext, rantai halaman buruk terkait mengarah pada disorientasi terkenal Setelah rantai link adalah juga diberikan kurang berisiko oleh Web browser yang berisi ‘kembali’ tombol, Dan navigasi tidak perlu hanya menjadi santai berjalan seenaknya sekitar rantai hyperlink, terima kasih pengguna. Apakah Sebagai contoh, mungkin itu mungkin untuk pengetahuan peta di theWeb? atau rumor, atau Factoid, atau teori, dari perkecambahan membuahkan hasil, atau sebaliknya sebaliknya, dengan menelusuri cara itu muncul dalam berbagai halaman dan link mereka [5]. surge (yang memperlambat atau penutupan sebuah website setelah baru dan besar Populasi pengguna mengikuti link untuk itu dari sebuah website populer, sebagaimana telah terjadi dari situs dari majalah online Slashdot) sebelum mereka terjadi – atau setidaknya mampu mengintervensi cukup cepat untuk memulihkan normal atau jasa dapat diterima segera setelah itu. Memang, kita bahkan mungkin Banyak menulis tentang Web tampaknya menunjukkan bahwa, di beberapa cara, hidup, berkembang dan di luar kendali [misalnya kontrol.

4.1.2 Grafik-teori investigasi

Mungkin paradigma yang paling terkenal untuk mempelajari Web adalah grafik teori. Web dapat dilihat sebagai grafik yang node halaman dan yang (diarahkan) tepi adalah link. Karena weblinks sangat sedikit acak, jelas bahwa tepi grafik mengkodekan struktur banyak yang terlihat oleh desainer dan penulis konten yang sama pentingnya. Sangat tersambung bagian webgraph yang sesuai dengan apa yang disebut cybercommunities masih sesuatu yang seni, dan bisa kontroversial - pendekatan yang sering Konektivitas webgraph telah dianalisis secara rinci, menggunakan struktural seperti indikator seperti bagaimana node yang terhubung. merangkak dari lebih dari 200 juta halaman menemukan bahwa 90% dari Web sebenarnya tersambung, jika link diambil sebagai non-directional, dan bahwa 56m dari halaman ini sangat sangat berhubungan [49] cf. [80].

pada Gambar 4.1. The ‘simpul’ dasi adalah sangat berhubungan cluster node.

Hubungan antara SCC, IN dan OUT memberikan bentuk bowtie. Implikasi dari penemuan ini masih topologi perlu dipahami. Meskipun beberapa telah mengusulkan perubahan terhadap terlihat. Memang, struktur bowtie adalah lazim di berbagai skala. Dill di al telah menemukan bahwa himpunan bagian yang lebih kecil dari Web juga memiliki

Gambar. karakteristik sebagai Web pada umumnya [78].

tersambung berarti bahwa subgraph disebabkan oleh satu set acak node akan hampir kosong, tetapi jika kita mencari kelompok non-acak Setiap TUC akan SCC yang lebih luas. kemudian dapat bertindak sebagai tulang punggung navigasi antara TUCs. Dengan cara ini sifat fraktal dari Web memberi kita indikasi terlalu banyak koneksi TheWeb berkembang sebagai akibat dari sejumlah dasarnya proses stokastik independen yang berevolusi pada berbagai skala, yang mengapa sifat struktural tetap konstan seperti yang kita perubahan skala. proses stokastik [78].

Ada beberapa metrik yang tersedia untuk teori grafik ([40] dan lihat [76] untuk survei terbaru). langkah-langkah Sentralisasi memberitahu kita bagaimana tersambung sebuah node dibandingkan dengan node lain grafik, dan karena itu dapat membantu memberitahu kita mana yang paling “pusat” node. Jumlah jarak ke node (dalam jarak), dinormalkan untuk ukuran grafik itu sendiri, dapat menjadi informatif. Sebuah node sentral akan menjadi salah satu yang memiliki relatif rendah total masuk dan keluar jarak, dalam kontras node terkubur jauh dari node pusat kurang mungkin dicapai oleh suatu rantai link. Pusat pengetahuan tersebut node berguna untuk mencapai poin sewenang-wenang dalam grafik [76]. Kekompakan adalah ukuran tentang bagaimana terhubung grafik, sebuah Ukuran biasa memiliki jangkauan antara 0 (benar-benar terputus node) dan 1 (sambungan universal). Kurang jelas grafik tidak boleh terlalu kompak baik, jika penulis halaman Web yang hemat dan bijaksana tentang apa yang mereka link ke, mereka link yang lebih mungkin untuk digunakan. Saldo adalah properti dari sebuah node individu perkembangan ide-ide dalam sumber daya, dan oleh karena itu jika beberapa dari maka mungkin saja kasus yang menunjukkan mantan sangat baik dikembangkan topik sementara yang kedua dapat ditingkatkan dengan penambahan lebih lanjut. Meskipun pengguna individu orang berperilaku sebagai maximisers utilitas. Dalam hal ini, pemahaman insentif yang tersedia bagi pengguna Web harus menyediakan metode untuk mendukung perilaku tersebut. dikenakan baik oleh arsitektur, protokol dan standar, dan mereka interaksi dengan sifat sosial atau psikologis dari pengguna atau desainer (Memang, hal ini bisa dibilang fakta bahwa Web dibangun, dikelola dan digunakan oleh paradigma / ekonomi teori permainan). utilitas kebebasan yang desentralisasi telah menghasilkan? Sebagai meningkatnya jumlah pengguna, akan kemungkinan bahwa pilihan yang satu membuat menimpa pada berbagai pilihan yang tersedia untuk meningkatkan orang lain, atau parameter? Jawaban untuk pertanyaan itu, bagaimanapun matematika, akan Dengan kata lain, apa Dalam Web desentralisasi dan berkembang, di mana tidak ada “pemilik” seperti itu, kita bisa yakin bahwa keputusan yang membuat Situasi seperti ini, yang dikenal sebagai ‘tragedi milik bersama “, terjadi di peer tekanan dan prinsip-prinsip moral. Itu meningkat baik untuk pemilik individu pemilik semakin banyak adalah, dan semua hal yang sama dengan lebih kaya set link besarnya penggunaan. Penyambungan. A langsung yang memilikinya – telepon dan email menjadi contoh utama. Secara intuitif, kita dapat melihat bahwa model pasar untuk barang-barang tersebut bermasalah, sebagai lebih dini di pasar akan melambung, jika tidak. ‘Cukup’ di sini? Memasukkan lebih teknis, apa artinya ini adalah bahwa pasar

Karena jumlah pengadopsi (Ukuran jaringan) meningkat, kesediaan marjinal konsumen membayar meningkat karena keuntungan yang lebih besar akan mereka terima dari layanan untuk harga yang diberikan – keuntungan, ditentukan oleh tindakan pihak ketiga daripada kedua pihak transaksi yang sebenarnya, adalah jaringan. Jadi, misalnya, mempertimbangkan layanan VOIP berlangganan dengan gratis panggilan ke sesama pelanggan. Sejumlah kecil pelanggan umumnya mengurangi nilai pelayanan kepada pengguna potensial, tetapi jika kita asumsikan harga tetap stabil, jika meningkatnya jumlah pengguna, jumlah orang siap untuk membayar harga akan meningkat, dan akan ada saleh lingkaran pertumbuhan. Namun, mereka bergabung nantinya akan mereka mereka tidak terlalu memiliki banyak kebutuhan untuk VOIP. Jadi di beberapa titik maksimum akan tercapai, bahkan ketika jaringan sangat besar, dengan banyak kemungkinan komunikasi, tidak akan menarik pengguna baru apapun tanpa menurunkan harga. layanan online Banyak struktur jaringan, Menafsirkan grafik inWeb istilah ini, ‘jaringan ukuran’ bisa diberi glos sebagai ‘jumlah node dalam webgraph yang’ atau ‘jumlah link’ alternatif. ‘Kesediaan untuk membayar’ mengacu pada biaya yang pengguna Web adalah siap menyerap. kurva belajar yang terkait dengan formalisms tertentu atau aplikasi, sistem aman. ‘User’ itu yang dimaksud juga akan bervariasi: grafik bisa merujuk ke pengguna web biasa (konsumen konten, yang biaya Sebuah paradigma penting kedua adalah bahwa pencarian informasi. IR adalah fokus untuk perlombaan senjata antara algoritma untuk mengekstrak informasi dari repositori yang kedua repositori mendapatkan lebih besar dan lebih kompleks, dan tuntutan pengguna lebih sulit untuk memuaskan (baik dalam hal respon waktu atau kompleksitas dari query). Satu masalah yang jelas berkenaan dengan IR melalui Web adalah bahwa Web

tidak memiliki otoritas QA. Siapapun dengan account ISP dapat menempatkan halaman di krangnya ketat terkendala representasi pengetahuan. Memahami persis informasi apa yang tersedia pada halaman yang menunggu untuk diambil tetap menjadi masalah serius.

Struktur berbasis pencarian Hasil IR yang benar-benar dibawa ke dalam usia pencarian Web adalah penemuan bahwa adalah mungkin untuk membuat perbedaan heuristik antara link tersebut yang muncul untuk menunjukkan kualitas terkait-ke situs, dan mereka yang tidak [171, 221], hanya berdasarkan perhitungan nilai eigen matriks yang berhubungan dengan struktur link subgraphs lokal. Juga tidak HITS algoritma juga tidak Kleinberg Page et al PageRank dibutuhkan dalam lain masukan dari struktur dinyatakan uninterpreted dari hyperlink ke dan dari halaman Web.

4.2.4 Matematika metode untuk menggambarkan struktur

Oleh karena itu menyediakan peta jalan untuk ekstensi untuk theWeb. Yang penting dalam empat puluh turun di setiap saat satu. Kontribusi terhadap toleransi kesalahan. Sebagai contoh telah ditunjukkan bahwa untuk Sebagaimana telah kita lihat, pada asumsi bahwa Web fragmen (walaupun [63] difokuskan pada menunjukkan ketahanan Internet secara keseluruhan). jaringan skala bebas masih menyisakan cluster dihubungkan kompak [21].

4.2.5 Matematika metode untuk menggambarkan layanan

Sebagai Web berkembang untuk memasukkan model layanan, di mana perangkat lunak agen dan layanan Web akan hidup online dan dipanggil oleh pengguna, dan di mana metafora yang semakin penting adalah bahwa klien menghubungi teori menjadi berguna untuk menggambarkan hubungan ini. pengertian concurrency dengan ide dari mesin negara, dan telah disarankan sebagai sarana penting model layanan Web [296]. Pro- pengolahan. Mereka menyediakan sebuah array konstruksi untuk model dinamika pengolahan informasi dan komunikasi output dan meminta input, seperti kebijakan, urutan tindakan, fungsi pilihan, proses Salah satu perkembangan terbaru adalah π-kalkulus (bernama analogi ke proses-proses. The π-kalkulus sengaja minim (mengandung sedikit lebih pemrograman konstruksi [204, 1]. Sebagaimana telah kita lihat (Bagian 3.3.1) ada kebutuhan untuk bahasa untuk menggambarkan layanan web (seperti CDL atau BPEL), dan mungkin bahwa matematika yang tercantum di sini bisa mendukung bahasa tersebut. Ada hidup perdebatan tentang jala Petri dan π-kalkulus [24], berfokus pada manfaat relatif dari, jaring negara berbasis grafis, dan semakin tekstual,

Translate Chapter 3

Pelacakan pengembangan Web, yang menentukan inovasi
baik (misalnya P2P) dan yang buruk (phishing misalnya), dan memberikan kontribusi bagi
perkembangan menguntungkan adalah kunci bertujuan Ilmu ofWeb. Pada bagian ini, kita
akan meninjau beberapa petunjuk saat pembangun Web. Kami
akan melihat Web Semantic dan beberapa isu dan kontroversi
sekitarnya yang (Bagian 3.1), masalah berkaitan dengan referensi dan identitas
(Yang penting untuk Web Semantic untuk memastikan, tetapi juga untuk setiap
jenis analisis informasi berbuah – Bagian 3.2), dan kemudian pilihan
inisiatif lebih lanjut, termasuk layanan Web, P2P, komputasi grid dan
sebagainya (Bab 3.3).
3.1 Web semantik
Web adalah arsitektur berprinsip standar, bahasa dan
formalisms yang menyediakan platform untuk aplikasi heterogen banyak
subpopulasi. Hasilnya bisa mudah menjadi kusut, dan keputusan yang dibuat tentang
standar yang mengatur satu formalisme dapat memiliki konsekuensi di luar,
yang dapat timbal tentu saja untuk keputusan desain yang kompleks (cf. [146]). Memang,
beberapa tuntutan di Web membuat godaan untuk model yang
163,1. Web semantik 17
semantik dengan formalisms sangat ekspresif, namun expressivity seperti
perdagangan umum off melawan kegunaan dan satu set kecil baik dipahami
prinsip-prinsip.
Namun, sering terjadi bahwa trade-off antara expressivity
dan kegunaan adalah akibat dari penyalahgunaan umum dari formalisms tersebut. Untuk
contoh – kita akan membahas contoh ini secara lebih rinci di bawah ini – menggunakan
dari mesin, diimplementasikan dan diusulkan, dari Web Semantic
[35, 17] untuk memperpanjang Web merupakan tujuan umum. Tapi desain
SW dan terkait formalisms dan alat-alat dimaksudkan untuk memperpanjang
Web untuk menutupi data terkait, tidak, seperti yang sering diasumsikan, untuk meningkatkan pencarian
atau mendapatkan kekuatan yang lebih besar dari teks beranotasi (yang lain, terpisah,
jenis ekstensi dari Web).
Ini mungkin, sebagai klaim banyak dan berharap, bahwa lokal model dan muncul
semantik merupakan bagian penting dari cara kita memahami
Web. Jika demikian, akan ada serius trade-off dengan interoperabil-
ity: manfaat dari pencarian didistribusikan terstruktur dan berbagi data
besar namun memerlukan semantik interoperable. Meninggalkan semantik underde-
termined berarti memaksa pengguna (manusia) untuk melakukan pembuatan rasa, seperti untuk
Misalnya dengan sistem P2P saat ini yang, jika mereka memaksakan semantik di
semua, cenderung hanya menggunakan sangat sederhana, tingkat rendah, struktur tugas-relatif. Dalam
tertentu, asumsi bahwa aparat dari Web Semantic adalah
dirancang untuk memperpanjang teknologi yang tersedia untuk melihat dokumen
dapat menyebabkan khawatir tentang trade-off antara Seman “mudah” muncul-
tics dan “sulit” logika yang salah, kita harus berhati-hati untuk tidak
bingung dua area aplikasi terpisah.
3.1.1 Web Semantic
Web memulai hidup sebagai upaya untuk membuat orang untuk mengubah mereka
perilaku dalam cara penting. Banyak orang membuat dokumen, namun
Web pra-asumsi bahwa dokumen adalah swasta prop-
kemiskinan dari penciptanya, dan keputusan untuk mempublikasikan miliknya nya atau sendirian.
Selain itu, teknologi untuk memungkinkan orang untuk menerbitkan dan dissemi-
dokumen nate murah dan mudah sangat kurang. Tujuan Web adalah
untuk mengubah perilaku yang radikal dan menyediakan teknologi untuk melakukannya:
orang akan membuat dokumen mereka tersedia bagi orang lain dengan menambahkan links18 Rekayasa Web
untuk membuat mereka dapat diakses dengan mengikuti link. Pesatnya pertumbuhan theWeb,
dan cara di mana perubahan ini cepat diadopsi di semua sektor
masyarakat Barat mungkin mengaburkan radikalisme dari langkah ini.
Web Semantik (SW) merupakan upaya untuk memperluas potensi
Web dengan ekstensi analog perilaku orang. SW
mencoba untuk membuat orang untuk membuat data tersedia untuk orang lain, dan menambahkan
link untuk membuat mereka dapat diakses dengan mengikuti link. Jadi visi
SW adalah sebagai perluasan dari prinsip-prinsip Web dari dokumen untuk data. Ini
ekstensi, jika hal itu terjadi dan diterima, akan memenuhi lebih dari Web
potensial, dalam hal ini akan memungkinkan data yang akan dibagi secara efektif dengan yang lebih luas
masyarakat, dan untuk diproses secara otomatis oleh alat serta
manual [34]. Hal ini tentu saja menciptakan suatu persyaratan besar: seperti alat-alat harus
dapat memproses data dalam format bersama heterogen, berkumpul
menggunakan prinsip yang berbeda untuk berbagai tugas utama. The Web
kekuasaan akan yang jauh lebih besar jika data dapat didefinisikan dan terkait sehingga
bahwa mesin bisa melampaui tampilan, dan bukannya mengintegrasikan dan alasan
tentang data berbagai aplikasi (dan di seluruh organisasi atau masyarakat
batas). Saat ini, Web yang sangat tidak baik pada teks, musik dan
gambar, dan boleh juga di video dan jasa, namun data tidak dapat dengan mudah
digunakan pada skala Web [135]. Tujuan dari SW adalah untuk memfasilitasi menggunakan
data serta penemuan mereka, melampaui Google dalam hal ini.
Dalam konteks ini adalah layak disebut perbedaan antara
pengambilan informasi dan pengambilan data (alias otomatis pertanyaan-
menjawab). Tujuan yang pertama adalah untuk menghasilkan dokumen yang
relevan dengan query; dokumen ini tidak perlu menjadi unik, dan dua
episode berhasil pencarian informasi tetap dapat menghasilkan
hasil yang sama sekali berbeda. Tujuan yang terakhir adalah untuk menghasilkan
benar jawaban query. Ada perbedaan besar antara
dua jenis pencarian, dan kepatuhan ketat terhadap prinsip-prinsip formal
bahwa proyek terakhir membutuhkan mungkin menjadi penentu utama dari apa yang
struktur seseorang harus pilih ketika salah satu adalah menemukan skema untuk memberikan
signifikansi istilah dalam kueri seseorang. Data dalam arti yang sangat nyata
lebih fundamental dari sebuah dokumen, maka potensi kenaikan
Web kekuasaan. Ada juga banyak data di luar sana.
Masalah terbuka kedua adalah apa fungsi dapat dicapai
dengan membawa keluar hubungan antara berbagai data sources.3.1. Web semantik 19
Secara tradisional, di AI misalnya, basis pengetahuan atau sistem pakar,
atau bahkan database dalam sebuah organisasi, yang digunakan untuk mewakili certi-
fied informasi yang handal, dapat dipercaya, mungkin konsisten dan
sering didasarkan pada strategi akuisisi terpusat dan representasi
protokol. Di Web, tentu saja, asumsi ini tidak selalu
berlaku. Sebagai contoh, kita harus memastikan bahwa inkonsistensi (yang kita
harus berharap menemukan di Web) tidak menggelincirkan semua kesimpulan dari
kelompok tertentu sumber-sumber pengetahuan yang saling tidak konsisten. Banyak
aplikasi untuk SW belum mulai beroperasi, tetapi beberapa cara
datang untuk berdamai dengan potensi scruffiness bahkan baik terstruktur
data dari beberapa sumber adalah sebuah isu [278].
Strategi SW berikut, oleh karena itu, adalah untuk menyediakan umum
kerangka kerja untuk pembebasan data, berdasarkan deskripsi Resource-
tion Framework (RDF), yang mengintegrasikan berbagai aplikasi
menggunakan XML sebagai pertukaran sintaks [195]. Raw data dalam database
dibawa bersama-sama, dan terhubung ke model dunia (melalui
ontologi – lihat di bawah), yang kemudian memungkinkan agregasi dan analisa
data dengan memproduksi interpretasi konsisten di seluruh heterogen
sumber data. fokus, oleh karena itu, pada data itu sendiri. SW ini tidak
hanya masalah menandai dokumen HTML di Web, ataupun
varian pada masalah IR tradisional pengambilan dokumen. Ini adalah
berusaha untuk membawa bersama data di seluruh Web sehingga membuat luas
database melampaui komponennya, yang membuat aplikasi mungkin-
tions yang menyimpulkan seluruh data heterogen, seperti CS AKTive Space
yang memungkinkan browsing dan kesimpulan di berbagai sumber data
kronik keadaan disiplin ilmu komputer di Amerika
Kerajaan [251].
Model SWdata sangat berhubungan dengan dunia relasional
data (di mana data direpresentasikan sebagai hubungan n-ary, yang sesuai
ke sebuah meja – [62]), begitu dekat memang bahwa ada langsung
pemetaan dari database relasional untuk RDF. Sebuah database relasional adalah
tabel yang terdiri dari catatan, yang merupakan baris. Setiap record
terdiri dari ladang, yang analog dengan kolom, dan seorang individu
catatan tidak lebih dari isi dari bidangnya (isi
sel-sel dari matriks yang jatuh dalam baris). Catatan node RDF,
bidang adalah properti RDF dan bidang rekaman nilai [28] .20 Rekayasa Web
Jadi, misalnya, seperti meja mungkin merepresentasikan data tentang mobil. Setiap
baris (record) akan terkait dengan mobil tertentu, dan setiap kolom
beberapa properti atau lapangan (warna, pemilik, nomor registrasi, jenis, baru-baru ini
mekanik sejarah dan sebagainya). Jadi beberapa properti tertentu dari mobil
diwakili dalam merekam akan diwakili dalam rekaman yang sesuai
lapangan. Tabel tersebut juga mungkin berisi informasi tambahan yang lebih sulit untuk
mengungkapkan dalam RDF atau dalam model relasional itu sendiri. Misalnya, Mas-
Negara sachusetts mungkin memiliki database relasional mobil yang mencakup
bidang untuk pelat Massachusetts. Dalam hal ini, database mungkin
dimaksudkan untuk menjadi definitif, yaitu mobil direpresentasikan dalam database
jika dan hanya jika memiliki plat Massachusetts hukum. Itu tentu saja suatu
harta penting dari meja [28].
Semacam ini database adalah jenis sumber pengetahuan yang eksploitasi
tion dipahami sebagai dasar untuk SW. Jadi SW adalah perpanjangan
dari WWW dalam hal yang menjadi tahap berikutnya menghubungkan – menghubungkan
data tidak dokumen. Ini bukan satu set metode untuk secara khusus menangani
dokumen yang saat ini di Web, bukan seperangkat kesimpulan
metode berdasarkan metadata atau cara mengelompokkan halaman web saat ini,
atau cara super-pintar pencarian. Hal ini dimaksudkan untuk berfungsi dalam
konteks model relasional data.
Menghubungkan adalah kunci untuk SW tersebut. Secara khusus, meskipun penerbitan
data dan penggunaan RDF sangat penting, dalam banyak kasus praktek
telah menjadi konversi data ke RDF dan publikasi yang bercerai
dari dataflow dunia nyata dan manajemen. Bahasa, metode
dan alat-alat yang masih terguling keluar untuk lapisan SW, demi lapis, dan
mungkin mengherankan bahwa menang cepat tidak muncul dari publi-
kation RDF sebelum alat untuk melihat, query dan manipulat-
database ing telah mencapai pasar. Memang, sebagai data publikasi
sering menghapus data dari konteks organisasi, situasi baru
bagi banyak akan tampak lebih buruk dari era pra-SW: aplikasi dan
organisasi-spesifik alat untuk memanipulasi data yang telah berevolusi dengan
organisasi akan telah menyediakan banyak fungsi yang mungkin
telah hilang atau terkikis. Sementara itu, kurangnya menghubungkan antara data
potensi merusak yang lebih besar dari SW.
Lapisan berikutnya dari SW adalah Web Ontologi Bahasa OWL
[198], yang menyediakan sarana ekspresif dapat terhubung data ke world3.1. Web semantik 21
Gambar. 3.1 Lapisan dari Web Semantic.
(Seperti juga melakukan RDF RDF Schema atau-S – [44]). RDF dan OWL memungkinkan
pertukaran data dalam konteks dunia nyata, di atas inti ini akan
duduk bahasa query untuk RDF yang akan memungkinkan didistribusikan dataset untuk
di-query dengan cara yang standar dan dengan beberapa implementasi.
SPARQL memungkinkan interogasi dataset digabungkan untuk memberikan
akses ke informasi gabungan mereka [232].
Visi asli dari SW telah dirumuskan dalam bentuk terkenal
berlapis diagram ditunjukkan pada Gambar 3.1. Seperti dapat dilihat, pengembangan
Proses SW bergerak ke atas, dengan perhubungan / RDF OWL di
tengah. RDF seperti yang tercantum duduk di atas XML, dan tingkat terendah dari semua adalah
bahwa dari Uniform Resource Identifier (URI). Dalam ayat berikutnya
kita meneliti peran mendasar bahwa URI bermain di SW vision.22 Rekayasa Web
Gambar. 3.2 Semantic Web Stack c.2006.
Visi telah bergerak dengan upaya pelaksanaan, sebagai salah satu
harapkan. Setelah implementasi ontologi menggunakan OWL,
perhatian beralih ke bahasa aturan layer dan sesuai untuk
menyatakan aturan; pemikiran terkini menunjukkan bahwa Interchange Peraturan
Format (RIF) saat ini dalam pengembangan [112] harus duduk bersama
OWL sebagai perpanjangan RDF-S. Lapisan tersebut tercakup dalam
bahasa query SPARQL. Visi revisi SW stack, bersama-sama
dengan pengakuan akan kebutuhan user interface yang efektif dan aplikasi-
tions, ditunjukkan pada Gambar 3.2.3.1. Web semantik 23
3.1.2 URI: Nama atau alamat? Atau keduanya?
RDF didasarkan pada identifikasi sumber daya melalui URI, dan menggambarkan
mereka dalam hal sifat dan nilai properti [195]. Membandingkan
RDF dengan XLink, bahasa menghubungkan untuk XML, yang menyediakan beberapa
informasi tentang link tetapi tidak memberikan rujukan eksternal untuk
apapun sehubungan dengan yang link relevan. Sebaliknya, RDF
memberikan URI khusus untuk hal-hal pribadi, seperti yang kita lihat di bawah ini
contoh. Ketika kami membuat grafik RDF node dan busur (Gambar 3.3),
kita dapat melihat bahwa URI bahkan digunakan untuk hubungan. Sebuah referensi URI
digunakan sebagai node dalam sebuah grafik RDF mengidentifikasi apa yang mewakili node;
URI digunakan sebagai predikat suatu mengidentifikasi hubungan antara hal-hal
diidentifikasi oleh node yang terhubung [172].
http://www.w3.org/2000/10/swap/pim/contact # orang
http://www.w3.org/2000/10/swap/pim/contact # nama lengkap
http://www.w3.org/2000/10/swap/pim/contact # kotak
http://www.w3.org/2000/10/swap/pim/contact # personalTitle
mailto: em@w3.org
Eric miller
Dr
http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns # jenis
http://www.w3.org/People/EM/contact # saya
Gambar. RDF 3.3 grafik yang menunjukkan URIs.24 Rekayasa Web

RDF <: RDF xmlns: RDF = “http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns #”
xmlns: kontak = “http://www.w3.org/2000/10/swap/pim/contact #”>

Eric Miller Dr
Secara umum, menggunakan URI untuk mengidentifikasi sumber daya merupakan faktor penting

dalam pengembangan Web [33]. Menggunakan sintaks penamaan global con-
pernah ditemukan (namun sintaks qua sewenang-wenang) memberikan efek jaringan global,
dari mana manfaat dari berasal Web; URI memiliki lingkup global dan
diinterpretasikan secara konsisten di seluruh konteks. Bergaul dengan URI
sumber daya harus terjadi jika ada cukup mungkin ingin link ke sana,
lihat atau mengambil representasi itu [155].
Hubungan, diidentifikasi dengan URI, link sumber daya yang juga diidentifikasi-
fied oleh URI. Untuk mendapatkan mesin-pembacaan yang dimaksudkan SW
aman, maka mesin harus bisa mendapatkan pada hubungan,
dan karenanya harus dapat dereference URI yang mengidentifikasi
relasi dan mengambil sebuah representasi dari sumber daya diidentifikasi. Jika
informasi yang relevan tentang hubungan (misalnya, properti pembatasan
tions) juga tersedia di URI, maka mesin akan dapat
membuat kesimpulan mengenai hubungan menegaskan. RDFS dan semakin com-
OWL kompleks memungkinkan pernyataan dari pembatasan hak kekayaan yang pada gilirannya memungkinkan mesin untuk membuat kesimpulan dengan cara ini. Dengan cara ini, SW ini diperkuat oleh URI, penggunaan URI memungkinkan mesin untuk proses
data secara langsung memungkinkan pergeseran penekanan dimaksudkan dari dokumen
data. Kami mencatat di atas bahwa banyak inspirasi bagi SW datang
dari database relasional, dalam rangka mencapai keuntungan yang diantisipasi dalam
fungsi sehubungan dengan database tertentu, benda-benda di
database harus diekspor sebagai objek kelas pertama ke Web, dan di sana-
kedepan perlu untuk dipetakan ke dalam sistem URI. Para menghubungkan bahwa di bawah-
SW pin yang tentu saja dimaksudkan untuk menyediakan infrastruktur generik
untuk konten web mesin-processable, tetapi telah berpendapat bahwa ini
infrastruktur juga membahas banyak kekhawatiran tradisional
hypermedia komunitas [278] .3.1. Web semantik 25
Melakukan fungsi ini memerlukan pergeseran mendasar dalam kita di bawah-
berdiri tentang bagaimana kita menggunakan URI. Biasanya, nama dan alamat-alamat
berbeda, nama sesuatu merujuk langsung ke sana, alamat yang mengatakan
Anda mana (jika tidak tepat bagaimana untuk mendapatkan itu). Dalam tradisional com-
pengidentifikasi menempatkan muncul dalam bahasa pemrograman, alamat adalah
lokasi di memori. Nama yang dipakukan ke obyek, alamat ke tempat-tempat,
dan karena itu obyek harus memiliki satu nama selamanya sementara alamatnya
bisa berubah sewenang-wenang sering. Hal ini dalam beberapa hal dimasukkan ke dalam “klasik”
melihat dari Web: ada asumsi bahwa identifier (URI)
akan menjadi salah satu dari dua macam hal. Itu baik akan menjadi nama
sesuatu, dipahami secara terpisah dari lokasi – sebuah URN – atau menentukan
lokasi hal – URL. Jadi kelas URI dipartisi
ke dalam kelas guci-guci dan kelas URL (dan mungkin satu atau dua
lain, seperti Uniform Resource Citations). Skema HTTP, untuk
misalnya, dilihat sebagai skema URL.
Lapisan ini tambahan komplikasi konseptual secara bertahap terlihat
bisa berguna kurang, dan gagasan tentang URI menjadi primer. URI bisa
melakukan yang mengidentifikasi baik secara langsung atau melalui lokasi, namun ini bukan
konseptual dalam perbedaan. Oleh karena HTTP adalah skema URI, meskipun
sebuah URI HTTP mengidentifikasi objek dengan mewakili akses primer
mekanisme, dan sebagainya (informal) kita bisa bicara tentang URI HTTP yang
URL. Nama / alamat Perbedaan adalah sebuah metafora spasial yang bekerja
dengan baik dalam lingkungan komputasi standar, tapi dalam jaringan
sistem komputasi perbedaan rusak. Demikian pula, objek dapat
diganti, dan sering adalah (alasan mengapa mereka tidak boleh dibahas
dalam Bagian 5.4.6 di bawah). Jika sistem hirarki penamaan sudah diatur dan
dikelola oleh otoritas, maka nama tersebut akan berfungsi hanya selama
sebagai otoritas yang mendukung bahwa sistem hirarkis, dan pada batas
hanya selama sebagai otoritas itu sendiri tetap ada.
Jadi kita harus berhati-hati dari menekan analogi spasial
nama / sistem alamat terlalu dekat. Lokasi literal adalah titik di
ruang 3-D, dan dalam sistem komputer jaringan kita tidak harus mendapatkan
juga tetap pada apa yang kita harus memanggil nama, atau alamat, atau fisik
lokasi sel memori yang akan menyimpannya. Seorang anggota komputer
Alamat ORY sering alamat dalam ruang memori virtual yang dialokasikan
suatu benda, yang diterjemahkan digunakan oleh perangkat keras ke dalam fisik
alamat memori. alamat IP yang tidak terikat pada komputer tertentu, 26 Rekayasa Web
namun secara implisit berisi referensi ke informasi routing, sehingga com-
puter sesuai dengan alamat IP yang diberikan tidak dapat dipindahkan jauh di
struktur routing. Nama domain bisa digunakan untuk merujuk ke komputer atau
apa komputer menyajikan ketika kita ingin berhak untuk memindahkan
hal yang berhubungan dengan identifikasi dari satu bagian dari Inter-
bersih yang lain. Jadi Domain Name System (DNS), karena kemerdekaan-
penyok dari sistem routing, tidak membatasi alamat IP yang
dapat diberikan ke komputer dari sebuah nama domain yang diberikan. DNS memang terlihat
seperti sistem nama, sedangkan alamat IP lakukan tampaknya berfungsi seperti
alamat [26].
Namun, juga sangat diamati bahwa domain nama untuk tertentu
sumber daya melakukan perubahan, karena protokol yang digunakan untuk penamaan mereka
diubah – alasan adalah bahwa ada informasi tertanam dalam
nama. Dalam dunia offline, nama bisa bertahan kegagalan tersebut embed-
informasi DED untuk tetap benar (John Stuart Mill memberikan contoh
‘Dartmouth’ sebagai tempat yang lokasinya mungkin atau tidak mungkin tetap di
muara Sungai Dart). Perubahan tersebut ada yang dipermasalahkan. Tapi online,
ini lebih sulit untuk memastikan.
Pertimbangkan contoh http://pegasus.cs.example.edu/disk1/
siswa / romeo / keren / terbaru / readthis.html [26]. Ada berbagai macam
alasan mengapa hal ini URI bisa berubah. ‘Pegasus’, ‘cs’, dll ‘mahasiswa’ mungkin
semua perubahan selama bertahun-tahun sebagai komputer yang berbeda terbiasa dengan tuan rumah informasi, atau sebagai lulusan Romeo dan menjadi anggota fakultas.
pendapat-Nya tentang apa yang ‘keren’ atau apa yang ‘terbaru’ juga akan berevolusi
dari waktu ke waktu (satu harapan). ‘Http’, yang merupakan protokol yang digunakan untuk mempresentasikan sumber daya, dan ‘readthis’ yang relatif bermakna adalah yang paling mungkin bagian dari URI yang terkait dengan sumber daya tertentu untuk berubah.
Alasan informasi tersebut disertakan adalah karena nama harus
dereferenced dalam rangka untuk mencari tahu apa pun tentang apa nama
adalah penamaan. Biasanya yang melibatkan menggunakan semacam index atau set
indeks, yang mungkin resmi dan kanonik, atau informal dan tidak resmi,
untuk mencari nama. indeks tersebut sering hirarkis untuk memfasilitasi
lookup, sebagai DNS namanya. Ini mungkin untuk menghilangkan semua informasi
dari nama domain, dan memastikan identifikasi unik untuk sumber daya
(Dan memang ada maka akan ada alasan yang jelas, segala sesuatu yang
sama, mengapa identifier tidak boleh permanen juga), pada biaya
membuat sulit untuk mencari dan dereference.3.1. Web semantik 27
hal-hal seperti itu yang penting relatif kecil sebagai manusia selama
adalah pengguna utama dan pemeras Web – setelah semua, satu terutama
setelah sumber daya dan konten yang mengandung, dan meskipun mungkin
frustasi untuk mengikuti URI hanya untuk menemukan sumber daya tidak lagi tinggal
sana, yang adalah iritasi daripada gangguan serius dalam sistem-
tem. Orang juga relatif fleksibel dalam temu online dan dapat toler-
makan ambiguitas. Tetapi beberapa jenis resolusi untuk nama / alamat masalah
diperlukan jika kita mengharapkan sistem formal untuk menangani dengan URI. SW ini
alat untuk melakukan hal-hal dalam ruang sosial, bukan hanya satu set aturan untuk
memanipulasi formula, jadi kita perlu tahu apa yang kita maksud, dan
bagaimana mendapatkan pada saat-referen mana yang sesuai. Hal ini diinginkan untuk e-
sistem perdagangan, misalnya, untuk merujuk tanpa ambiguitas ke suatu nomor hl: dokumen seperti tagihan dan faktur, barang-barang abstrak seperti
harga, dan hal-hal konkret seperti pembeli dan barang-barang yang sebenarnya dbeli dan dijual. merangkum [31] dan memberikan kritik dari num besar.